Metaprogramación — La metaprogramación consiste en escribir programas que escriben o manipulan otros programas (o a sí mismos) como datos, o que hacen en tiempo de compilación parte del trabajo que, de otra forma, se haría en tiempo de ejecución. Esto permite al… … Wikipedia Español
Lenguaje de programación D — Saltar a navegación, búsqueda D Paradigma: multiparadigma: orientado a objetos, imperativo Apareció en: 1995 Diseñado por: Walter Bright Última versión: 1.050(estable) 2.035(inestable) (14 de octubre de 2009 … Wikipedia Español
D (lenguaje de programación) — Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar … Wikipedia Español
Ruby — Este artículo trata sobre el lenguaje de programación. Para la notación de ayuda a la lectura, véase Carácter ruby. Ruby Desarrollador(es) Comunidad de desarrolladores de Ru … Wikipedia Español
Ruby on Rails — Captura de Rails … Wikipedia Español
Aserción (informática) — Saltar a navegación, búsqueda En programación, una aserción es un predicado (i.e., una sentencia verdadero falso) incluido en un programa como indicación de que el programador piensa que dicho predicado siempre se cumple en ese punto del flujo de … Wikipedia Español
Biblioteca Boost — Saltar a navegación, búsqueda Boost C++ Libraries www.boost.org Información general Última ver … Wikipedia Español
GPGPU — o General Purpose Computing on Graphics Processing Units es un concepto reciente dentro de informática que trata de estudiar y aprovechar las capacidades de cómputo de una GPU. Una GPU es un procesador diseñado para los cómputos implicados en la… … Wikipedia Español
Lenguaje Fril — Saltar a navegación, búsqueda Fril es un lenguaje de programación para el cálculo de predicados de primer orden. Trabaja con un subconjunto de la semántica del lenguaje Prolog pero no del estándar ISO PROLOG, sino con la sintaxis de micro Prolog … Wikipedia Español
Metaclase — En programación orientada a objetos, una metaclase es una clase cuyas instancias son clases. En otras palabras, como los objetos son instancias de una clase, las clases son instancias de una metaclase. No todos los lenguajes orientados a objetos… … Wikipedia Español